google提供的Gson使json直接转对应的java类非常好用,但前提是该json的属性类型,结构不变才行,若是那种属性一会int一会String的情况,那么将不适用于该方式,只能通过alibaba的JSONObject一个一个按照属性名取。
package com.cjhd.fruit.database.util;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import org.springframework.stereotype.Component;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.google.common.collect.Maps;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
*
* @describe 对本地文件的一些操作
*
* @author li.yanlong@icjhd.com
*
* @date 2022-4-1 19:07:17
*/
@Component
@Slf4j
public class IOUtil {
/**
* <pre>
* 读取文件内容
* </pre>
*
* @param folderName 位于resource目录下的文件夹名称,如:static, static/map
* @param fileName 文件名称,如:resource/static/hero.json 则直接传 /hero.json
* @return
*/
public String readFileContent(String folderName, String fileName) {
URL url = this.getClass().getProtectionDomain().getClassLoader().getResource(folderName);
if (url == null) {
log.error("需要找的目录 static/hero 在资源文件夹下找不到");
return null;
}
File file = new File(url.getPath() + fileName);
String content = "";
try {
content = FileUtils.readFileToString(file, "UTF-8");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return content;
}
/**
* <pre>
* 传入文件内容,将内容转换成指定的类型并返回。支持的类型为:{A:{}, A:{}, A{}}, 此类型为在一个结构体中拥有很多小结构体,而这些小结构体的结构又相同,但他们并不是数组类型,所以专本用此方法来解析。
* </pre>
*
* @param <T> 需要解析的结构体
* @param content 整个json文件的内容
* @param keys 所有结构体的变量名
* @param classOfT 结构体类型
* @return
*/
public static <T> Map<String, T> fromJson(String content, List<String> keys, Class<T> classOfT) {
Map<String, T> map = Maps.newHashMap();
JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(content);
for (String key : keys) {
if (!jsonObject.containsKey(key)) {
continue;
}
JSONObject jsonObj = jsonObject.getJSONObject(key);
Integer abilety3 = jsonObj.getInteger("Ability3");//方式一按属性名取。
boolean is3Array = JSONObject.isValidArray(jsonObj.getString("Ability3"));
boolean is4Array = JSONObject.isValidArray(jsonObj.getString("Ability4"));
jsonObj.getJSONArray("Ability4");
log.info("结果abiliety3:{}", abilety3);
// String data = jsonObject.getString(key);
// if (!StringUtils.isNotBlank(data)) {
// continue;
// }
//方式二json转对象,对象T中的属性若加@SerializedName(value = "json变量名")注解,可单独制定映射的名称,就可以不用属性名和json变量名一致了。
// T obj = (T) new Gson().fromJson(data, classOfT);
// if (obj == null) {
// continue;
// }
// map.put(key, obj);
}
return map;
}
}
package com.cjhd.fruit.ai.core;
import java.io.Serializable;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import lombok.Data;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
*
* @describe 英雄模型数据
*
* @author li.yanlong@icjhd.com
*
* @date 2022-4-2 9:38:27
*/
@Slf4j
@Data
public class HeroModel implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = -5785153848105380905L;
/** 职业 */
@SerializedName(value = "UnitVocation")
private String unitVocation;
/** 基础生命值 */
@SerializedName(value = "StatusHealth")
private Integer statusHealth;
/** 成长生命值 */
@SerializedName(value = "StatusHealthUp")
private Integer statusHealthUp;
/** 自动恢复生命时是否发生在停止攻击后 */
@SerializedName(value = "IsAutoHealthRegen")
private Integer isAutoHealthRegen;
/** 基础生命恢复延迟时间 */
@SerializedName(value = "StatusHealthRegenDelayTime")
private Integer statusHealthRegenDelayTime;
/** 基础生命恢复间隔时间 */
@SerializedName(value = "StatusHealthRegenTimeInterval")
private Integer statusHealthRegenTimeInterval;
/** 基础生命恢复百分比 */
@SerializedName(value = "StatusHealthRegen")
private Integer statusHealthRegen;
/** 基础弹夹值 */
@SerializedName(value = "StatusMana")
private Integer statusMana;
/** 弹夹恢复时间 */
@SerializedName(value = "StatusManaRegen")
private Integer statusManaRegen;
/** 能量上限 */
@SerializedName(value = "EnergyLimit")
private Integer energyLimit;
/** 击中充能值 */
@SerializedName(value = "EnergyPerHit")
private Integer energyPerHit;
/** 每秒自动充能 */
@SerializedName(value = "EnergyPerSec")
private Integer energyPerSec;
/** 视野范围格子 */
@SerializedName(value = "VisionRange")
private Integer visionRange;
/** 是否有空中视野 */
@SerializedName(value = "HasFlyHeightVisual")
private Integer hasFlyHeightVisual;
/** 攻击能力 */
@SerializedName(value = "AttackCapabilities")
private String attackCapabilities;
/** 基础伤害 */
@SerializedName(value = "DamageBase")
private Integer damageBase;
/** 成长伤害 */
@SerializedName(value = "DamageUp")
private Integer damageUp;
/** 特技基础伤害 */
@SerializedName(value = "SpecialDamageBase")
private Integer specialDamageBase;
/** 特技成长伤害 */
@SerializedName(value = "SpecialDamageUp")
private Integer specialDamageUp;
/** 移动能力 */
@SerializedName(value = "MovementCapabilities")
private String movementCapabilities;
/** 移动速度/秒 */
@SerializedName(value = "MovementSpeed")
private Integer movementSpeed;
/** 普通技能 */
@SerializedName(value = "Ability1")
private Integer ability1;
/** 超级技能 */
@SerializedName(value = "Ability2")
private Integer ability2;
/** 妙力技能 */
@SerializedName(value = "Ability3")
private List<Integer> ability3;
/** 元气技能 */
@SerializedName(value = "Ability4")
private List<Integer> ability4;
}
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