为什么接口要规定成员变量必须是public static final的呢?
答:
首先接口是一种高度抽象的”模版”,,而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是所有实现”模版”的实现类的共有特性,所以它是public static的,是所有实现类共有的.假如可以是非static的话,因一个类可以继承多个接口,出现重名的变量,如何区分呢?
其次,接口中如果可能定义非final的变量的话,而方法又都是abstract的,这就自相矛盾了,有可变成员变量但对应的方法却无法操作这些变量,虽然可以直接修改这些静态成员变量的值,但所有实现类对应的值都被修改了,这跟抽象类有何区别?又接口是一种更高层面的抽象,是一种规范、功能定义的声明,所有可变的东西都应该归属到实现类中,这样接口才能起到标准化、规范化的作用。所以接口中的属性必然是final的。
最后,接口只是对事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则(Open-Closed Principle)的一种体现。
接口的所有成员都应该公开,所以是public(我觉得因为接口必须被他类实现,所以必须为public)
接口不能实例化,所以只有静态成员:static(非static成员变量必须通过对象进行操作,而接口不能实例化,所以只能为static)
接口的成员一定应该是常量,所以是final。(这个正如上面所解释的,如果接口的成员是变量,而一旦实现的类改变了该值,则所有实现类都被改变了,因为static)
interface在设计角度上通俗的定义standard(标注),从面向对象来说我们可以把它看做一个USB接口,所以:
既然是标准,那就应该向外开放,于是接口的所有成员都应该public
既然是标准,那就不能轻易改变,而且要满足开放性,于是变量需要static(满足开放性),final(满足不可变性)
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