随着java语言开发的大力发展,java程序开发越来越流行,现在很多人都纷纷加入到这个行列中来,希望能够在软件开发领域有好的发展,下面由小编分享一些java编程入门知识。
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二进制数(binarynumber):数值被编码为一组0、1序列。一般数字以“10为基数”,二进制数与其类似,只是以“2为基数”。
二叉树(binarytree):二叉树是一种链式数据结构。可以为空树,或者由两棵更小的二叉树(可能为空树)与根节点组成。
根节点包含了指向两棵子树的指针。这两棵更小的二叉树被称作左子树和右子树。
比特(bit):一位二进制数,可能是0或1。
阿尔法颜色组成(alphacolorcomponent):颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度。阿尔法组成越高,颜色越不透明。
API:应用编程接口。针对软件包或“工具箱”的接口说明。API包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明。
Applet:与可以单独运行的应用程序不同,Applet是一种在Web浏览器中运行在Web页面上的java程序。
ASCII码:美国信息交换标准码。这种编码使用7个比特对字符编码。ASCII码只支持128个字符,不支持重音字符、非英语字符、特殊符号或非字符化语言的表意符号,比
如中文。java采用了容量更大、更加完整的Unicode编码处理字符。基线条件(basecase):在递归算法中,基线条件可以直接处理不需要继续递归。
数组类型(arraytype):这种数据类型的值是数组。比如类型的名字为Type,那么Type[]就是数组类型,基类型为Type。
赋值语句(assignmentstatement):计算机程序中的一种语句,可以读取或计算数值,并将其存储到变量中。java中的赋值语句形式为:变量名=表达式。
异步事件(asynchronousevent):异步事件指发生时间不可预料的事件,计算机程序无法对其控制。像点击鼠标、按键这样的用户输入事件都是异步的。
动画(animation):由一组静态图片快速显示展示出动态效果。每一幅静态图片叫做帧。在java中,动画通常由Timer对象驱动。每次定时器触发时,会显示动画的下一帧。
反锯齿(antialiasing):当图形和文本以像素方式显示时,可以通过调整像素的颜色减轻“锯齿”效应。反锯齿画图时,图形只覆盖像素的一部分,图形的颜色与该像素之
前的颜色混合而成。混合的程度由覆盖像素的多少决定。
数组(array):一个顺序排列的元素列表。列表中,每个元素都可以由自己的索引标识,即序号。在java中,数组里所有元素必须类型相同,该类型也称作数组的基类型。
数组是一种可随机访问的数据结构,也就是说,你可以随时直接访问数组中的任意元素。
黑盒(blackbox):指系统或组件在使用时无需关心内部结构。黑盒包括接口和实现。在系统中,被当做组件使用的黑盒叫做模块。
阻塞操作(blockingoperation):一个操作如果需要等待某些事件发生就称为“阻塞”操作,比如从网络连接读取数据。执行阻塞操作的线程会一直处在“阻塞”状态,直到事件发生。处于阻塞状态时,线程不能执行任何指令。而程序中的其它线程可以继续执行。
阻塞队列(blockingqueue):当阻塞队列为空时,出队操作会引发阻塞,直到队列中有新成员加入。如果阻塞队列有大小限制,当队列填满时,入队操作也会引起阻塞。
块(block):在java编程中,被花括号({})包围的一组语句称为块。(代码)块用来将一组语句组合成一条语句。块可以为空,表示不包含任何语句,即一对空的花括号。
自底向上设计(bottom-updesign):自底向上设计是一种软件设计方法。从系统的基础组件开始设计,然后将它们组合成更复杂的组件,诸如此类!
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